Sanki – Gra planszowa


Sanki są wyścigiem dla dwójki dzieci. Obaj gracze muszą zjechać sankami z górki. W zależności od stopnia trudności gra będzie wymagała użycia różnych kostek. Najłatwiejszym wariant pozwala grać z dziećmi trzyletnimi. W łatwiejszej wersji możliwe jest granie nawet przez małe dzieci. Trudniejsza wymaga jednak porównywania liczb w zakresie 6.

Czytaj dalej...

Zaproszenie na bal – Gra planszowa


Zaproszenie na bal to gra, w której dwie osoby starają się zaprosić innych na bal. Wygra ta osoba, która dostarczy więcej zaproszeń. Gra wymaga zaproszenia wszystkich samotnie stojących dzieci na planszy. Gracze zaś będą planować swoje strategie na dotarcie w poszczególne miejsca oraz korygować je na bieżąco oceniając swoje szanse i możliwości dotarcia do kolejnych dzieci.

Czytaj dalej...

Wyścigi na łące – Gra planszowa


„Wyścigi na łące” są wyścigiem wymyślonym i stworzonym w OpenOffice przez moją córkę. Kto pierwszy dotrze do mety, ten wygra i otrzyma nagrodę – Srebrną Podkowę. W wyścigu mogą przeszkadzać tłumy ludzi i  psy, których konie się boją. Pomaga zaś widok innego konia na swobodzie.

Czytaj dalej...

Kulig – Gra planszowa


Kulig jest wyścigiem połączonym z dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 9. Zatrzymanie się pionka na polu z liczbą nie powoduje automatycznego przesunięcia się o jej wartość. W następnej kolejce musi za to przesunąć pionek o tyle pól ile wynosi suma oczek na kostce i liczby z pola. W przypadku, gdy liczbą jest -1 to zamiast dodawać musi od wyniku rzutu kostką odjąć 1.

Czytaj dalej...

Wynalazki – Gra planszowa


Wynalazki to wyścig maksymalnie sześciu graczy, którzy pracują nad wynalazkami w sześciu dziedzinach: energii, transportu lądowego, transportu morskiego, komunikacji, podboju kosmosu oraz budownictwa. W łatwiejszej wersji wynalazki nie są ze sobą powiązane a gracze nie mają wpływu na swoje postępy. W trudniejszej opracowanie niektórych wynalazków ułatwia wymyślenie innych.

Czytaj dalej...

Wigilijne zaspy – Gra planszowa


Wigilijne zaspy to gra, w której dzieci się ścigają a jednocześnie i tak trzeba czekać na najwolniejszych. Wigilijna kolacja u dziadków nie może się przecież rozpocząć bez przybycia wszystkich gości.  Każdy ruch graczy ćwiczy umiejętność odejmowania – jest różnicą między ilością oczek wyrzuconych na „kostce ruchu” a ilością oczek z „kostki śnieżnych zasp”.

Czytaj dalej...

Żaglowce – Gra Planszowa


Żaglowce to wyścig uczący podejmowania decyzji. W związku z tym rozgrywka podzielona jest na dwie fazy. W pierwszej gracze zbierają zapasy materiałów zapasowych (desek i płótna) niezbędnych w późniejszej części gry. W drugiej fazie gra jest już zwykłym ściganiem się. Najważniejszą decyzją jaką podejmuje gracz jest ustalenie, kiedy ma wyruszyć swoim statkiem.

Czytaj dalej...

Czerwony Kapturek – Gra planszowa


Czerwony Kapturek to gra na motywach bajki pod tym samym tytułem. W tej grze gracze wcielają się w rolę wilka, Czerwonego Kapturka i leśniczego. Każda z postaci ma swoją własną ścieżkę i swój sposób poruszania. Wilk stara się zaczaić na Czerwonego Kapturka i wbrew bajce może zwyciężyć (tj. zjeść dziewczynkę i uciec myśliwemu). Niestety zwierzę to choć szybkie to ma słabą pamięć i porusza się jedynie gdy wypadną większe liczby. Myśliwy czasami zamiast poruszyć się, zastanawia się, gdzie jest wilk.

Czytaj dalej...

Prezent – Gra planszowa


Prezent jest wyścigiem opartym na tradycji Świętego Mikołaja. Specjalne pola opisują przygotowania do jego uroczystej wizyty zarówno samego Mikołaja jak i dzieci w domu.

Czytaj dalej...

Boże Narodzenie – Gra planszowa


Boże Narodzenie to gra o oczekiwaniu na tytułowe święta. Gracze ścigają się po planszy, która może też być kalendarzem adwentowym. W grze zaplanowano dwa sąsiadujące ze sobą pola mety, bo dzięki temu utrwala się u dzieci fakt, że Boże Narodzenie w Polsce jest świętowane 2 dni.

Czytaj dalej...