Gry planszowe ćwiczące dodawanie mają wiele zalet – szczególnie dla młodych uczniów i przedszkolaków. Oto kilka z nich:
Budowanie podstaw matematyki
Dodawanie jest jednym z podstawowych operatorów matematycznych. Zrozumienie dodawania jest kluczowe dla dalszego rozwoju umiejętności matematycznych.
Rozwój umysłu
Regularne ćwiczenia dodawania mogą pomóc w rozwoju umysłu, poprawiając zdolności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów.
Przydatność w codziennym życiu
Dodawanie ćwiczone w grach, jest często używane w codziennym życiu. Są to sytuacje związane z zakupami, gotowaniem, planowania budżetu itp.
Podstawa dla zaawansowanych koncepcji
Zrozumienie dodawania jest niezbędne do nauki bardziej zaawansowanych koncepcji matematycznych, takich jak mnożenie i potęgowanie.
Poprawa zdolności koncentracji
Ćwiczenie dodawania może pomóc w poprawie zdolności koncentracji i uwagi, co jest korzystne dla ogólnego rozwoju umysłowego
Nauka przez zabawę
Gry planszowe są świetnym sposobem na naukę poprzez zabawę. Dzieci mogą ćwiczyć dodawanie, jednocześnie bawiąc się i rywalizując ze swoimi rówieśnikami.
Należy pamiętać, że konkretne zalety mogą zależeć od specyfiki danej gry. Niektóre planszówki mogą skupiać się na wybranych aspektach bardziej niż na innych. Nie muszą też posiadać wszystkich zalet wymienionych na liście. Poniżej przedstawiamy gry ćwiczące dodawanie dostępne za darmo w projekcie edukacyjnym Basiowe Gry Planszowe:
Do wiosny to wyścig dla kilku dzieci. Każdy z graczy stara się przejść najszybciej od lodowatej zimy do ciepłej wiosny po drodze spotykając matematyczne przeszkody i ułatwienia, które trzeba będzie uwzględnić po rzucie kostką. Ta darmowa gra została udostępniona jako pomoc dydaktyczna do zajęć, których tematem jest wiosna.
Rut i Noemi to darmowa gra planszowa opierająca się na współpracy dwójki dzieci. Oparta jest na motywach biblijnej historii Rut i jej teściowej Noemi. Obie kobiety wracają do Betlejem, aby tam szukać lepszego życia. Po drodze spotyka ich kilka niespodzianek, z którymi każda z nich może sobie lepiej poradzić niż jej towarzyszka. Tym samym mogą się wspierać nawzajem w trakcie podróży.
Sowi mędrcy to gra dla 2-4 dzieci. Zainspirowana została książeczką „Sowi kłopot” (publikacja przestała być udostępniana przez portal storybird). W wierszyku tym sowi król wezwał mędrca do pałacu. A w grze, która sowa doleci jako pierwsza, ta będzie doradzała królowi. Jako, że jest to gra dla mądrych sów, to w trakcie rozgrywki trzeba też trochę pomyśleć nad wyborem drogi. Gra ma dwa warianty. W obu przypadkach gracze muszą decydować, gdzie przesunąć pionek. I wariant jest bardziej losowy a II wariant pozwala na większą ingerencję graczy.
Kaczki na stawie to darmowa gra dla 2 dzieci. Każdy z graczy ma za zadanie umieścić swoje 4 kaczki na polach stawu. W tym celu musi zsumować wynik rzutu 2 kostek i sprawdzić, czy odpowiadająca wynikowi część stawu jest wolna. Wtedy może puścić na nią swoją kaczkę. Gra ćwiczy dodawanie z przekroczeniem progu dziesiętnego.
Osada nad rzeką to gra dla 1-9 dzieci. Gracze współpracują razem wcielając się w role osób niezbędnych do zbudowania nowej osady. Praca każdego z nich jest ważna a błąd w planowaniu może doprowadzić do katastrofy, czyli braku jedzenia w nowej osadzie. Oczywiście w grze występują też wydarzenia losowe, które sprawiają, że każda rozgrywka jest nieco inna. Grają z dziećmi z zerówki z reguły dzieliliśmy rozgrywkę na 2-3 części po 30-40 min każdego dnia grając jedną z nich. Na początku zostawiliśmy planszę i żetony w bezpiecznym miejscu, ale z czasem dzieci nauczyły się notować, co udało się w grze osiągnąć. Dawnej gra była zatytułowana Osadnicy, ale okazało się, że gra o takim tytule już istnieje stąd zmiana na Osada nad rzeką.
Bal w lesie to gra dla 2-5 dzieci. Gracze starają się jak najszybciej dostać się na zimowy, karnawałowy bal w lesie. Nie jest łatwo przedzierać się przez śnieg, więc dzieci zabrały ze sobą sanki lub narty. Po drodze znajdą wiele przedmiotów, które (o ile zaczynają się tą samą głoską, co ich sprzęt zimowy) przyspieszą ich ruch. Dodatkowo jeśli jeden z graczy dotrze do mety to pozostali zaczynają się jeszcze bardziej spieszyć i za każdym razem dodają 1 do rzutu kostką. Gdy gra tylko jedna osoba, można próbować grać do osiągnięcia jak najlepszego wyniku. Można to traktować jako trening przed zawodami.
Skoki narciarskie to gra dla 1-3 dzieci. Gracze będą starali się osiągnąć jak najlepszy wynik, który zależy od długości ich skoku oraz oceny technicznej. Wpływać będą na to losowe wydarzenia podczas siedzenia na belce startowej i szykowania się do skoku, moment wybicia się z progu oraz ewentualnych błędów podczas lądowania. Gdy gra tylko jedna osoba, można próbować grać do osiągnięcia jak najwyższego wyniku (7 punktów). Można to traktować jako trening przed zawodami.
Curling to gra dla 2-4 dzieci. Zawodnicy dzielą się na dwie drużyny (nie muszą mieć po tyle samo zawodników) i na zmianę starają się umieścić swoje kamienie w domu, czyli wewnątrz narysowanych kół. W przeciwieństwie do prawdziwego curlingu ta gra nie wymaga zręczności. Gra się jedynie 4 kamieniami w partii (przy większej ilości gra staje się zbyt skomplikowana). W grze można zarówno starać się umieścić własne kamienie najbliżej żółtego koła jak i wybijać z tym miejsc kamienie przeciwnej drużyny.
12 godzin to darmowa gra planszowa, w której dzieci zbierają 5-ciominutowe kryształy. Gracze uczą się pojęć czasowych ścigając się wokół tarczy zegara. Poznają, że godzina składa się z 60 minut oraz co to jest pół godziny i kwadrans.
Sowy to darmowa gra planszowa dla 2-4 dzieci. Zadaniem każdego gracza jest odnalezienie do 7 sów z odpowiednimi numerami. Sowy są ułożone dość przypadkowo na planszy, więc wymaga to od dzieci spostrzegawczości. Podczas standardowej rozgrywki gracze mają po 1 min na odnalezienie sów (trzeba znaleźć sowy z liczbami, które wypadły na kostkach lub z sumami oczek na kostkach). Czas ten można skrócić do 30 w wariancie trudniejszym. Podobnie można zwiększyć ilość punktów do zebrania (z 20 do 50). Można też ułatwić grę i wyszukiwać jedynie liczby z kostek a liczbę punktów niezbędnych do wygrania ograniczyć do 10.