Zajęcia 18-19 stycznia miały za zadanie pokazanie dzieciom jak właściwości co wpływa na rozpuszczalność. W tym celu dzieci przeprowadziły różne symulacje z ciepłą i zimną wodą oraz solą i cukrem. Były to trzecie zajęcia w bloku „Woda”. W trakcie zajęć dzieci szukały odpowiedzi na następujące pytania: Pytanie 71: Czy wszystko się rozpuszcza? Pytanie 72: Co pomaga się rozpuszczać? Pytanie 73: Co jeszcze pomaga się rozpuszczać? Pytanie 74: Czy wszystko rozpuszcza się tak samo? Książeczka z opisem eksperymentów oraz miejscem do notowania obserwacji jest do pobrania poniżej: Wersja: PDF | Word.
Zajęcia 11-12 stycznia miały za zadanie pokazanie dzieciom jak zachowuje się woda przepływając przez bardzo wąskie rurki. Tematem tych zajęć był więc przepływ kapilarny. W tym celu dzieci eksperymentowały z kanalikami w papierze. Były to drugie zajęcia w bloku „Woda”. W trakcie zajęć dzieci szukały odpowiedzi na następujące pytania: Pytanie 66: Czy woda prostuje papier? Pytanie 67: Czy woda umie się wspinać? Pytanie 68: Czy wspinająca się woda może zabrać bagaż? Książeczka z opisem eksperymentów oraz miejscem do notowania obserwacji jest do pobrania poniżej: Wersja: PDF | Word.
Zajęcia 4-5 stycznia miały za zadanie pokazanie dzieciom jak zachowuje się powierzchnia wody i jak jej właściwości są różne od tego, co jest głębiej. Tematem tych zajęć było więc napięcie powierzchniowe. Były to pierwsze zajęcia w bloku „Woda”. W trakcie zajęć dzieci szukały odpowiedzi na następujące pytania: Pytanie 61: Czy igła może pływać?? Pytanie 62: Jak pomoc igle pływać? Pytanie 63: Czy powierzchnia wody jest płaska? Pytanie 64: Czy można zniszczyć skórę wody? Pytanie 65: Czy zmiana napięcia powierzchniowego wpływa na większe przedmioty? Książeczka z opisem eksperymentów oraz miejscem do notowania obserwacji jest do pobrania poniżej: Wersja: PDF | Word.
Gumowe kaczki to gra planszowa stworzona z myślą o wypadającym 13 stycznia Dniu Gumowej Kaczuszki. W grze gracze poruszają się po torze wodnym zbierajac rozrzucona na brzegach gumowe kaczki. Kto zbierze ich więcej, ten wygrywa. Choć gra nie jest wyścigiem, gracze którzy się spóźnią na metę zaczynają tracić zebrane kaczuszki. Święto Gumowej Kaczki kończy się a kaczuszki wracają do domu. The english manual is included.
Zagadka Matematikusa to darmowa gra o odgadywaniu, gdzie jest schowany skarb. Dzieci dostają zapisane symbolami matematycznymi informacje na podstawie, których drogą eliminacji odkryją, gdzie Matematikus umieścił nagrodę. W grze gracze mogą zarówno współpracować jaki i rywalizować ze sobą.
Skarb syren to darmowa gra planszowa dla 2-3 graczy. Zadaniem każdego z nich jest wypłynięcie z głębin i zdobycie skarbu. Gra ćwiczy umiejętność rozróżniania prawej i lewej strony. Gra powstała na prośbę użytkownika Maria Szyfter. (szczegóły na stronie www.basiowegry.wordpress.com/wasze-prosby/)
Most to darmowa gra planszowa dla 2-4 dzieci. Zadaniem każdego gracza jest przejście na drugą stronę. Nie jest jednak takie łatwe, gdyż most jest jest niezwykły – matematyczny. Aby zrobić krok (przejść na kolejne pole) trzeba rzucić kostką liczbę większą niż numer kolejnego pola. Zadanie można ułatwić sobie dodając do wyniku kostki odpowiednią ilość posiadanych żetonów. Wygrywa ten, kto pierwszy przejdzie przez wszystkie pola. Do gry dołączone są 2 plansze różniące się poziomem trudności. Na jednej wszystkie wyliczenia nie przekraczają progu dziesiętnego. Na drugiej maksymalnie odejmujemy od 12.
Ośmiornica to darmowa gra planszowa dla kilku dzieci. Zadaniem każdego gracza jest nakarmienie ośmiornicy rybkami. Ośmiorniczka jest trochę leniwa, więc rybki trzeba jej bezpośrednio do jednego z ramion. Wygrywa ten, kto pierwszy odda wszystkie swoje karty z rybkami. Gra powstała na prośbę użytkownika kalimba. (szczegóły na stronie www.basiowegry.wordpress.com/wasze-prosby/)