Gry wymagające podejmowania decyzji mają wiele zalet, które przyczyniają się do rozwoju różnych umiejętności. Oto kilka z nich:
Rozwój umiejętności podejmowania decyzji
Gry te pomagają w nauce umiejętności decydowania o sobie i własnej aktywności. Poprzez stawianie graczy przed różnymi wyborami i konsekwencjami tych wyborów w bezpiecznej atmosferze dzieci uczą się samodzielności
Zwiększenie zdolności krytycznego myślenia
Gracze muszą analizować różne opcje i ich potencjalne skutki, co pomaga w rozwijaniu umiejętności krytycznego myślenia. Już na tym etapie mogą eliminować rozwiązania, które nie będą im pomocne w danym momencie.
Poprawa zdolności planowania i strategii
W wielu grach decyzyjnych gracze muszą planować swoje ruchy z wyprzedzeniem i ustalać w jaki sposób mogą osiągnąć cel gry, co pomaga w rozwijaniu umiejętności planowania i strategicznego myślenia. Wielokrotne rozegranie tej samej gry pozwala dzieciom ustalić, które podjęte przez nie decyzje były opłacalne a które nie.
Nauka radzenia sobie ze stresem
Gry te często stawiają graczy w stresujących sytuacjach. Odpowiednie wsparcie ze strony innych graczy, w tym dorosłych może pomóc w nauce radzenia sobie ze stresem i presją. Inne osoby mogą być modelem w jaki sposób zachować się w stresującej sytuacji.
Zabawa i nauka
Gry takie są nie tylko edukacyjne, ale także zabawne. Mogą one pomóc w nauce ważnych umiejętności życiowych w sposób interaktywny i angażujący.
Poniżej przedstawiamy gry wymagające podejmowania decyzji dostępne w projekcie edukacyjnym Basiowe Gry Planszowe:
Rogaliki to gra planszowa, w której gracze mają znaleźć 2 rogaliki. Gra ćwiczy dodawanie oraz odejmowanie w zakresie 20. Gra może być pomocą dydaktyczną w trakcie zajęć 30 stycznia, czyli w Dniu Rogalika lub 15 marca, czyli w Dniu Piekarzy i Cukierników. W grze może wygrać jedna lub wiele osób jednocześnie. English manual is included
Wyprawa Kolumba to gra planszowa stworzona z myślą o obchodach Dnia Kolumba. Wszyscy gracze grają jako jedna drużyna a im większa liczba graczy, tym większa szansa na wspólne zwycięstwo. Celem gry jest pomoc Kolumbowi w przygotowaniu jego pierwszej wyprawy do Nowego Świata.
Skarb na polu to gra planszowa oparta przypowieści Jezusa o ukrytym skarbie. Gra zawiera zarówno elementy losowe jak i wymagające decyzji graczy. Może być wykorzystana na zajęciach Szkółki Niedzielnej.
Garniec złota to gra planszowa, w której gracze ścigając się spotykają po drodze postacie, zamki i pojazdy z bajek. W zależności od tego jaki wykonywany zawód wybrali sobie na początku gry – bajkowe elementy będą miały na nich różny wpływ.
Biblioteka to wyścig dla dwóch bibliotekarzy. Każdy z nich ma przyniesienia 3 książki. Gra jest bardzo losowa i może się zdarzyć, że gracze będą mieli niesprawiedliwy podział książek do przyniesienia – zupełnie jak w realnym życiu.
Zabytki to wyścig połączony z odwiedzaniem ważnych dla kultury światowej miejsc. Celem gracza będą USA, Wielka Brytania, Włochy, Holandia, Japonia, Chiny i Francja.