Plansza do gry Wyspa

Wyspa – Gra planszowa


„Wyspa” to wyścig to gra dla dwóch graczy. Jeden z nich cały czas dodaje 1 do wyniku rzutu kostką a drugi odejmuje 1 od swojego wyniku. Trasy są różne, ale szansa na zwycięstwo taka sama.

Czytaj dalej ...
Plansza do gry Wyspy matematyki

Wyspy matematyki – Gra planszowa


„Wyspy matematyki” są wyścigiem, który wymaga umiejętności dodawania w zakresie 13. Gra wymaga również podejmowania decyzji kiedy warto płynąć a kiedy lepiej poszukać portu z większą sumą.

Czytaj dalej ...
Plansza do gry Zasadził dziadek rzepkę w ogrodzie

Zasadził dziadek rzepkę w ogrodzie – Gra planszowa


Zasadził dziadek rzepkę w ogrodzie to gra na motywach wiersza Juliana Tuwima. Gracze muszą uzbierać karty z postaciami tak, aby możliwe stało się wyrwanie tytułowego warzywa. Rzepka jest jest trudniejsza do wyrwania niż może się wydawać…

Czytaj dalej ...
Plansza do gry Sanki

Sanki – Gra planszowa


Sanki są wyścigiem dla dwójki dzieci. Obaj gracze muszą zjechać sankami z górki. W zależności od stopnia trudności gra będzie wymagała użycia różnych kostek. W najłatwiejszym wariancie będzie można grać z dziećmi trzyletnimi. W łatwiejszej wersji możliwe…

Czytaj dalej ...
Plansza do gry Zaproszenie na bal

Zaproszenie na bal – Gra planszowa


Zaproszenie na bal to gra, w której dwie osoby starają się zaprosić innych na bal. Wygra ta osoba, która dostarczy więcej zaproszeń. Gra wymaga zaproszenia wszystkich samotnie stojących dzieci na planszy. Gracze zaś będą planować swoje…

Czytaj dalej ...

Wyścigi na łące – Gra planszowa


„Wyścigi na łące” są wyścigiem wymyślonym i stworzonym w OpenOffice przez moją córkę. Kto pierwszy dotrze do mety, ten wygra i otrzyma nagrodę – Srebrną Podkowę. W wyścigu mogą przeszkadzać tłumy ludzi i  psy, których konie się…

Czytaj dalej ...
Plansza do gry Kulig

Kulig – Gra planszowa


Kulig jest wyścigiem połączonym z dodawaniem i odejmowaniem w zakresie 9. Zatrzymanie się pionka na polu z liczbą nie powoduje automatycznego przesunięcia się o jej wartość. W następnej kolejce musi za to przesunąć pionek o tyle pól ile wynosi suma…

Czytaj dalej ...